7.46
Сериал История российских компьютерных игр онлайн
Режисер:
Павел Жарков
Жанр:
документальные, исторические, отечественные
Страна:
Россия
Вышел:
2023
Добавлено:
8-9 серия из 9
(30.09.2023)
Одной из виртуозных компьютерных игр, ставших бесспорным феноменом в истории геймдева, является "Тетрис". Эту головоломку-бестселлер создал талантливый российский программист Алексей Пажитнов. Мировое признание этой игры не только утвердило репутацию российских разработчиков на игровой арене, но и послужило толчком для дальнейшего процветания отечественного геймдева.
После триумфа "Тетриса", российский геймдев не застопорился на достигнутом, а уверенно двинулся вперед. Многие отечественные студии и перспективные разработчики взялись за создание выдающихся проектов, а также внесли свой вклад в производство инновационных игровых приставок. В этой документальной ленте зрителей ждет знакомство с целым пантеоном талантливых личностей, изменивших лицо отечественного гейминга.
Мы встретимся с Виктором Савюком, чья инновационная приставка "Денди" захватила сердца миллионов советских игроков. Также нас ждет встреча с Евгением Сотниковым, создавшим уникальный проект "Колор Лайнс", и с Олегом Медоксом, сотворившим настоящий шедевр симуляции полетов - "ИЛ-2 Штурмовик". Эти и другие видные фигуры российского геймдева будут в центре нашего повествования.
Авторы расскажут о том, как российскому геймдеву удалось выйти на мировой рынок, какие вершины он покорил, и каково нынешнее положение дел у наших разработчиков. Взгляд будет обращен не только на прошлое, но и на настоящее, с оценкой текущих достижений российских геймдевелоперов и прогнозом будущего этого стремительно развивающегося направления в отечественной IT-индустрии.
Рецензии
Интересно узнать, что целый мир игр остался незамеченным для меня. Почувствовать ностальгию по тем играм, которые когда-то были неотъемлемой частью моей жизни, — это настоящее погружение в историю, которая происходит прямо сейчас. Однако стоит отметить, что подобные рассказы о достижениях могут быть восприняты как самореклама.
Вспоминаются первые в мире открытия и первые в России разработки, когда все только начиналось и каждый спешил занять свою нишу на рынке. Изучать рынок игр сейчас актуальнее чем когда-либо, ведь это возможность найти незанятую нишу и получить прибыль. А если еще удастся привлечь внимание кого-то из именитых личностей в индустрии, то успех обеспечен.
Но что же представляют собой перечисленные достижения? Это листочки истории, которые мы часто забываем о них, а потому стоит их напомнить. Осталось несколько серий игр, которые я собираюсь посмотреть, чтобы узнать, что я мог пропустить за последние годы и стать частью этого мира снова.
Возвещенная ранее информация подтверждает наличие рекламной кампании грядущих новинок игровой индустрии, тесно связанных с её историей. Как и ожидалось, мы находимся в предвкушении выхода новых игр и испытываем надежду на то, что их создатели не допустят фатальных просчетов, выражаясь словами одного из участников дискуссии.
Помимо анонса самих игр, отмечается реклама всей отрасли в целом, которая остро нуждается в профессиональных специалистах. Не obstante, как отмечают представители индустрии, они предпочли бы видеть среди соискателей тех, кто уже имеет практический опыт работы в области гейм-индустрии.
Однако, где найти такой ценный опыт, если без него двери на рынок работы закрыты? Ответ очевиден: страна не уделяла должного внимания подготовке специалистов в этой сфере все годы, что предшествовали сегодняшнему дню. И это всего лишь игровая составляющая IT-индустрии. Уверен, вскоре мы увидим аналогичную ситуацию в других отраслях, таких как робототехника и т.д.
Россия, пережившая этапы становления рабочей силы и сельского хозяйства, минуя этап накопления капитала и коммерческой деятельности, все больше приближается к статусу IT-державы. Однако для этого необходимо обратить внимание на качество образования и подготовку специалистов в этих областях, дабы не допустить дефицита профессионалов в будущем.